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Unreal Engine Interactive 3D: Sequencer-Cinematography, Interfaces, Visual Effects, Pipelines, and Production

Learn techniques in cinematography, Interface design, visual effects, collaboration and organization, basic optimization and publishing, as well as exciting emerging connections.

Unreal Engine Interactive 3D: Sequencer-Cinematography, Interfaces, Visual Effects, Pipelines, and Production

Hay una sesión disponible:

After a course session ends, it will be archivado.
Comienza el Jul 23
Termina el Dec 14
6 semanas estimadas
3–4 horas por semana
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Gratis
Cambio opcional de categoría disponible

Sobre este curso

Omitir Sobre este curso

In this course, you will learn about the Unreal Sequencer as we focus on cinematography. We will set up cameras, lenses, track and jibs to frame shots and create cinematics.

You will learn the Unreal Motion Graphics (UMG) for user interface design, and together we will build a Heads Up Display (HUD) as well as an “in-game” interface (useful for VR and AR).

You’ll get an overview of visual effects, building on content from UNRL 101 and 102, plus adding new simulations and effects with the Unreal Chaos Engine and Niagara Particles.

You’ll learn best practices for virtual and in-person collaboration with an introduction to SCRUM quality production workflow, including discussion around various source control asset and animation pipelines. You’ll see a showcase of technology including a virtual reality (VR) template and Quixel mixer tools. Finally, you’ll review optimization strategies and package your interactive work into a runtime executable.

De un vistazo

  • Institución: RITx
  • Tema:Informática
  • Nivel:Introductory
  • Prerrequisitos:

    Some previous experience with 3D design and programming concepts is recommended. This is the 3rd part of a 3-part certificate.

Lo que aprenderás

Omitir Lo que aprenderás

● How to use the Unreal Sequencer to generate pre-visualizations, cinematics, and visual effects

● Integrate (UMG) Unreal Motion Graphics tools for building (HUDs) Heads up displays as well as 3D interfaces

● Basic tools and principles of visual effects: Chaos Engine, Niagara Particles

● The fundamentals of SCRUM principles and iterative programming and design

● Performance, Profiling & Packaging

Acerca de los instructores

¿Quién puede hacer este curso?

Lamentablemente, las personas residentes en uno o más de los siguientes países o regiones no podrán registrarse para este curso: Irán, Cuba y la región de Crimea en Ucrania. Si bien edX consiguió licencias de la Oficina de Control de Activos Extranjeros de los EE. UU. (U.S. Office of Foreign Assets Control, OFAC) para ofrecer nuestros cursos a personas en estos países y regiones, las licencias que hemos recibido no son lo suficientemente amplias como para permitirnos dictar este curso en todas las ubicaciones. edX lamenta profundamente que las sanciones estadounidenses impidan que ofrezcamos todos nuestros cursos a cualquier persona, sin importar dónde viva.

¿Te interesa este curso para tu negocio o equipo?

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