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Die digitale Welt mit dem Thymio Roboter entdecken

In diesem Kurs lernen Sie, wie man mit dem Roboter Thymio umgeht und wie man ihn als Lehrmittel in einer Klasse einsetzen kann. Ziel ist es, den Thymio-Roboter als Einführung in die digitale Welt und in das informatische Denken ("Computerdenken") zu benutzen.

Die digitale Welt mit dem Thymio Roboter entdecken

There is one session available:

After a course session ends, it will be archived.
Estimated 6 weeks
4–6 hours per week
Self-paced
Progress at your own speed
Free
Optional upgrade available

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Die digitale Welt mit dem Thymio Roboter entdecken

In diesem Kurs entwickeln Sie das Verständnis der grundlegenden Mechanismen eines Roboters wie Thymio, seiner Programmierung mit verschiedenen Sprachen und seiner Verwendung im Unterricht mit den dazugehörigen pädagogischen Elementen.

Der Kurs ist in sechs Kapitel gegliedert. Im ersten Kapitel werden die Basiskonzepte der Informatik und Robotik vorgestellt. Das zweite Kapitel ist eine Einführung zum Thymio-Roboter. Kapitel 3, 4 und 5 behandeln die Programmierung des Roboters in verschiedenen Umgebungen mit zunehmender Komplexität. Schliesslich ist Kapitel 6 eine praktische Anwendung der im Unterricht vorgestellten Elemente.

Course created with support from

Institut national de recherche en sciences et technologies du numériqueamXaBischoffETH-RATPHBERNPHLUPHSGPHSZSUPSI

At a glance

  • Institution: EPFLx
  • Subject: Computer Science
  • Level: Introductory
  • Prerequisites:

    Es sind keine besonderen Fachkenntnisse benötigt, ausser in den fortgeschrittenen Programmierabschnitten, die ein bisschen Erfahrung mit Programmierung erfordern.

  • Language: Deutsch

What you'll learn

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Dieser Kurs richtet sich an alle, die den Thymio-Roboter beherrschen möchten, ist aber in erster Linie für Lehrer(innen) der Grund- und Sekundarstufe gedacht, die dieses Werkzeug entdecken und im Unterricht einsetzen wollen. Durch diesen Kurs kann man sich die Grundlagen der Informatik und der Robotik aneignen. Angepasste Aufgaben werden zu jedem Thema vorgeschlagen und Lernwege für die Darstellung im Unterricht werden hier angeboten.

Nutzungsbedingungen für Ressourcen

Allgemeine Nutzungsbedingungen für pädagogische Ressourcen

Die Kursressourcen werden unter einer Creative-Commons-Lizenz BY-NC-ND geliefert: Die Inhalte können genutzt werden, ausser zu kommerziellen Zwecken und die Inhalte dürfen nicht verändert werden. Wenn Sie die Inhalte des Kurses verwenden, geben Sie bitte die folgenden zwei Links an, zum originalen MOOC auf französisch und zur deutschen Version.

  1. https://www.fun-mooc.fr/courses/course-v1:inria+41017+session01/about

  2. https://courseware.epfl.ch/courses/course-v1:EPFL+THYMIO-DE+2020/about

Wenn Sie Fragen zur Verwendung des Kursmaterials haben, wenden Sie sich gerne an die Autoren.

Nutzungsbedingungen für die von Teilnehmenden erstellten Inhalte

Die von den Teilnehmern erstellten Inhalte stehen auch, sofern nicht anders angegeben, unter der Creative-Commons-Lizenz BY-NC-ND: Der Nutzer muss den Namen des Urhebers nennen, er darf das Werk nur ausserhalb eines kommerziellen Kontext verwenden und er darf keine Änderungen am Originalwerk vornehmen.

Kursüberblick

Kapitel 1: Einführung in die Informatik und die Robotik

Kapitel 2: Thymio

Kapitel 3: Erste Schritte im Programmieren mit Thymio

Kapitel 4: Thymio mit Scratch programmieren

Kapitel 5: Thymio mit Aseba Studio programmieren

Kapitel 6: Pädagogische Aktivitäten mit Thymio

Aufbau des Kurses

Die 6 Kapitel dieses MOOC sind jederzeit verfügbar und erlauben dem Lernenden im eigenen Tempo voranzukommen. So kann jeder Schüler den Kurs entsprechend seinem Niveau (Anfänger oder Fortgeschritten) anpassen und nach Bedürfnissen modulieren. Auf diese Weise wird jeder in der Lage sein, dem Kurs so gut wie möglich zu folgen.

Bewertung

Selbstbewertung durch Tests oder Einzelübungen in den verschiedenen MOOC-Abschnitten.

About the instructors

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